
実践:eスポーツ大会・イベントのKPI表をつくる
この節で扱うこと
これまでの授業では、KGI、KPI、評価軸、定量指標、定性指標、AIを使った指標設計の考え方を学びました。
今回は、それらを使って、実際にKPI表を作成します。
ここまで学んだ内容は、知識として覚えるだけでは意味がありません。
自分の目標や企画に当てはめて、使える形にすることが大切です。
eスポーツ専攻の学生は、プロゲーマーを目指すための「自分自身の成長KPI表」または「大会参加に向けた準備KPI表」を作成します。
イベントマネジメント専攻の学生は、実際に企画するイベントを想定して、「イベント運営KPI表」を作成します。
この授業では、最終的に1枚のKPI表を完成させます。
到達目標
| 到達目標 | 内容 |
|---|---|
| KPI表の役割を説明できる | 目的・KGI・KPI・測定方法・改善策を一覧で整理する意味を理解できる |
| 自分のテーマを決められる | eスポーツの成長目標、またはイベント企画を具体化できる |
| KPIを5つ設計できる | KGI達成に向けて、途中で確認する指標を作れる |
| 測定方法を決められる | KPIをどのように記録・確認するか決められる |
| 改善策を考えられる | 数字が悪かった場合に、次に何を変えるか考えられる |
| AIを使って表を整えられる | 自分の案をもとに、KPI表のたたき台や修正版を作れる |
1. KPI表とは何か
KPI表とは、目標達成に向けて確認する指標を一覧で整理した表です。
KPI表には、主に次の内容を入れます。
| 項目 | 意味 |
|---|---|
| 目的 | 何のために取り組むのか |
| KGI | 最終的に達成したい成果 |
| KPI | 途中で確認する指標 |
| 測定方法 | どうやって数字や情報を確認するか |
| 目標値 | どれくらい達成したいか |
| 改善策 | 数字が悪かった場合に何を変えるか |
KPI表を作ると、やるべきことが見えやすくなります。
ただ「強くなりたい」「イベントを成功させたい」と考えるだけでは、次に何をすればよいか分かりにくいです。
KPI表にすると、
何を目指すのか
何を確認するのか
どの数字を見るのか
悪かったら何を変えるのか
が整理されます。
2. eスポーツ専攻にとってのKPI表
eスポーツ専攻の学生にとって、KPI表は「プロゲーマーを目指すための成長管理表」です。
プロゲーマーを目指す場合、ただ長時間ゲームをするだけでは足りません。
もちろん練習時間は必要です。
しかし、それ以上に大切なのは、何を改善するために練習しているのかを明確にすることです。
たとえば、次のような違いがあります。
| なんとなくの行動 | KPI表を使った行動 |
|---|---|
| 毎日ゲームをする | 週間勝率、苦手マップ勝率、リプレイ分析回数を記録する |
| 負けたら落ち込む | 負けた理由を分類し、次の練習内容を決める |
| 配信をする | 平均視聴者数、視聴維持率、フォロワー増加数を見る |
| 大会に出る | 大会成績、試合後レビュー、改善点を記録する |
KPI表を使うと、自分の努力が目標に近づいているか確認できます。
3. イベントマネジメント専攻にとってのKPI表
イベントマネジメント専攻の学生にとって、KPI表は「イベントを成功させるための運営管理表」です。
イベントでは、企画が面白いだけでは不十分です。
集客できるか。
当日スムーズに運営できるか。
参加者が満足するか。
SNSで広がるか。
次回につながるか。
こうしたことを確認するために、KPI表を作ります。
| なんとなくの企画 | KPI表を使った企画 |
|---|---|
| 人を集めたい | 申込者数、告知閲覧数、当日来場率を記録する |
| 盛り上げたい | SNS投稿数、滞在時間、満足度を見る |
| 売上を上げたい | 購入者数、客単価、商品別販売数を見る |
| 運営を良くしたい | 待ち時間、問い合わせ件数、案内ミス件数を見る |
KPI表を使うと、イベントの成功や課題を説明しやすくなります。
4. KPI表を作る基本手順
KPI表は、次の流れで作成します。
flowchart TB
A[テーマを決める] --> B[目的を書く]
B --> C[KGIを決める]
C --> D[KPIを5つ作る]
D --> E[測定方法を決める]
E --> F[改善策を書く]
F --> G[KPI表を完成させる]

手順1:テーマを決める
まず、自分が取り組むテーマを決めます。
eスポーツ専攻なら、自分の成長目標や大会参加目標をテーマにします。
| テーマ例 | 内容 |
|---|---|
| ランクアップ計画 | 3か月以内に上位ランクを目指す |
| 大会出場計画 | 校外大会でベスト8を目指す |
| 配信成長計画 | SNSフォロワーや平均視聴者を増やす |
| 弱点改善計画 | 苦手マップ、終盤判断、エイムなどを改善する |
イベントマネジメント専攻なら、実際に企画するイベントをテーマにします。
| テーマ例 | 内容 |
|---|---|
| 地域フードイベント | 地域の飲食店を知ってもらう |
| 学校イベント | オープンキャンパスや学園祭を企画する |
| 企業体験イベント | 商品やサービスを体験してもらう |
| SNS拡散型イベント | 写真・動画投稿を増やすイベントを作る |
手順2:目的を書く
次に、何のために取り組むのかを書きます。
目的は、KPI表全体の方向を決めます。
eスポーツ専攻の目的例
プロゲーマーを目指すために、3か月以内にランクを上げ、自分の実力を証明できる状態をつくる。
校外大会で結果を出すために、チーム連携と試合後分析を強化する。
プレイヤーとしての認知を高めるために、配信とショート動画投稿を継続する。
イベントマネジメント専攻の目的例
地域の飲食店を知ってもらうために、駅前で参加しやすいフードイベントを開催する。
学校の魅力を伝えるために、来場者が体験しながら学べるイベントを実施する。
商品を知ってもらうために、参加者が実際に試せる体験型イベントを企画する。
手順3:KGIを決める
KGIは、最終的に達成したい成果です。
eスポーツ専攻のKGI例
| 目的 | KGI |
|---|---|
| ランクを上げたい | 3か月以内に上位ランクへ到達する |
| 大会で結果を出したい | 半年以内に校外大会でベスト8以上に入る |
| 配信を伸ばしたい | 3か月以内にSNSフォロワー1,000人を達成する |
| 弱点を改善したい | 苦手マップ勝率を50%以上にする |
イベントマネジメント専攻のKGI例
| 目的 | KGI |
|---|---|
| 地域イベントを成功させたい | 来場者300人、満足度4.0以上を達成する |
| SNSで広げたい | ハッシュタグ投稿100件を達成する |
| 売上を作りたい | 物販売上20万円を達成する |
| 次回開催につなげたい | 再来場意向80%以上を達成する |
5. KPI表の完成例:eスポーツ専攻
テーマ:3か月以内にランクを上げる
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 目的 | プロゲーマーを目指すために、3か月以内にランクを上げ、自分の実力を証明する |
| KGI | 3か月以内に上位ランクへ到達する |
KPI表
| KPI | 目標値 | 測定方法 | 数字が悪かった場合の改善策 |
|---|---|---|---|
| 週間勝率 | 55%以上 | 試合履歴を記録する | 負け試合を見返し、負け方を分類する |
| リプレイ分析回数 | 週3回 | 分析した試合数を記録する | 分析する曜日を固定し、1試合だけでも見返す |
| 苦手マップ勝率 | 50%以上 | マップ別勝率を記録する | 苦手マップだけを週2回集中練習する |
| 終盤の単独デス回数 | 1試合2回以内 | 試合後に終盤のデスを記録する | 終盤3分の立ち回りだけをリプレイ確認する |
| 練習後の振り返り | 週2回以上 | 振り返りメモを残す | 練習後5分で「次に直すこと」を1つ書く |
読み取り方
このKPI表では、ただ練習時間を増やすのではなく、勝率、分析、苦手克服、終盤判断、振り返りを見ています。
つまり、目的は「ゲームをたくさんすること」ではありません。
目的は、プロを目指すために、実力を上げることです。
そのため、KPIも実力向上に関係するものにしています。
6. KPI表の完成例:eスポーツ専攻・大会参加
テーマ:校外大会でベスト8を目指す
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 目的 | 大会で結果を出し、チーム加入やトライアウトに使える実績を作る |
| KGI | 半年以内に校外大会でベスト8以上に入る |
KPI表
| KPI | 目標値 | 測定方法 | 数字が悪かった場合の改善策 |
|---|---|---|---|
| チーム練習回数 | 週2回以上 | 練習日を記録する | 固定曜日を決め、短時間でも実施する |
| スクリム勝率 | 50%以上 | スクリム結果を記録する | 負けた試合の共通原因を整理する |
| 連携ミス回数 | 1試合3回以内 | 試合後にミスを記録する | 報告ルールと役割分担を見直す |
| 試合後レビュー | 毎回実施 | レビュー実施の有無を記録する | 試合後10分だけ振り返り時間を取る |
| 大会想定練習 | 月2回以上 | 大会ルールで練習した回数を記録する | 本番形式の練習日を事前に決める |
読み取り方
大会で結果を出すには、個人技だけではなく、チーム練習、連携、振り返り、本番形式の準備が必要です。
このKPI表では、「大会で勝つために必要な準備」が見える形になっています。
7. KPI表の完成例:イベントマネジメント専攻
テーマ:地域フードイベントを開催する
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 目的 | 地域の飲食店を知ってもらい、駅前に人の流れを作る |
| KGI | 来場者300人、満足度4.0以上、SNS投稿100件を達成する |
KPI表
| KPI | 目標値 | 測定方法 | 数字が悪かった場合の改善策 |
|---|---|---|---|
| 告知投稿閲覧数 | 5,000回 | SNSインサイトで確認する | 投稿画像、タイトル、投稿時間を見直す |
| 事前申込数 | 100人 | 申込フォームで確認する | 申込特典を追加し、申込導線を目立たせる |
| 当日来場者数 | 300人 | 受付・カウントで記録する | 当日告知、看板、導線案内を増やす |
| 受付待ち時間 | 10分以内 | 現場で時間を記録する | QR受付、スタッフ配置、列整理を改善する |
| SNS投稿数 | 100件 | ハッシュタグ投稿数を確認する | フォトスポット、投稿特典、ハッシュタグ案内を強化する |
読み取り方
このKPI表では、集客、申込、当日運営、SNS拡散までを確認しています。
来場者数だけではなく、受付待ち時間やSNS投稿数も見ることで、参加者体験と次回への広がりを確認できます。
8. KPI表の完成例:イベントマネジメント専攻・学校イベント
テーマ:オープンキャンパス内の体験イベント
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 目的 | 学校の魅力を伝え、入学希望者に学びのイメージを持ってもらう |
| KGI | 体験参加者40人、満足度4.0以上、資料請求15件を達成する |
KPI表
| KPI | 目標値 | 測定方法 | 数字が悪かった場合の改善策 |
|---|---|---|---|
| 体験予約数 | 50件 | 予約フォームで確認する | 告知文を分かりやすくし、体験内容を具体化する |
| 当日参加者数 | 40人 | 受付で記録する | 事前リマインドを送る |
| 体験満足度 | 4.0以上 | アンケートで確認する | 説明時間を短くし、実際に触る時間を増やす |
| 資料請求数 | 15件 | 申込フォームで確認する | 終了後の案内を強化する |
| 質問件数 | 20件以上 | スタッフが記録する | 質問しやすい雰囲気と時間を作る |
読み取り方
学校イベントでは、ただ来てもらうだけではなく、参加者が「この学校で学ぶイメージ」を持てることが重要です。
そのため、体験満足度、資料請求数、質問件数などもKPIとして設定しています。
実習1:テーマを決める
自分の専攻に合わせて、今回作成するKPI表のテーマを決めてください。
eスポーツ専攻用
| 項目 | 記入内容 |
|---|---|
| 競技タイトル | |
| 現在の実力・ランク | |
| 目指す状態 | |
| 目標期間 | |
| 自分の課題 | |
| 今回作るKPI表のテーマ |
イベントマネジメント専攻用
| 項目 | 記入内容 |
|---|---|
| イベント名 | |
| イベントの種類 | |
| 対象者 | |
| 会場 | |
| 想定参加人数 | |
| 今回作るKPI表のテーマ |
実習2:目的とKGIを決める
eスポーツ専攻用
| 項目 | 記入内容 |
|---|---|
| 何のために取り組むのか | |
| 最終的に達成したい成果 | |
| いつまでに達成したいか | |
| KGI |
イベントマネジメント専攻用
| 項目 | 記入内容 |
|---|---|
| 何のためにイベントを行うのか | |
| 参加者にどんな体験をしてほしいか | |
| イベント後に達成したい成果 | |
| KGI |
実習3:KPIを5つ作る
KGIを達成するために、途中で確認するKPIを5つ作成してください。
eスポーツ専攻で考える視点
| 視点 | KPI例 |
|---|---|
| 試合結果 | 勝率、ランクポイント、順位 |
| 練習 | 練習時間、練習日数、集中練習時間 |
| 分析 | リプレイ分析回数、ミス分類数 |
| 苦手改善 | 苦手マップ勝率、苦手キャラ対策回数 |
| 発信 | 投稿本数、平均視聴者数、フォロワー増加数 |
イベントマネジメント専攻で考える視点
| 視点 | KPI例 |
|---|---|
| 集客 | 告知閲覧数、申込者数、来場者数 |
| 体験 | 満足度、滞在時間、再来場意向 |
| 運営 | 待ち時間、問い合わせ件数、案内ミス件数 |
| 収益 | 売上、購入者数、客単価 |
| 拡散 | SNS投稿数、ハッシュタグ数、動画再生数 |
記入欄
| KPI | なぜ必要か |
|---|---|
| 1. | |
| 2. | |
| 3. | |
| 4. | |
| 5. |
実習4:目標値と測定方法を決める
KPIを作ったら、目標値と測定方法を決めます。
記入欄
| KPI | 目標値 | 測定方法 |
|---|---|---|
| 1. | ||
| 2. | ||
| 3. | ||
| 4. | ||
| 5. |
測定方法の例
| KPI | 測定方法 |
|---|---|
| 勝率 | 試合履歴を記録する |
| リプレイ分析回数 | 分析した試合数をメモする |
| 申込者数 | 申込フォームで確認する |
| 来場者数 | 受付でカウントする |
| SNS投稿数 | ハッシュタグ検索で確認する |
| 満足度 | アンケートで5段階評価を取る |
実習5:数字が悪かった場合の改善策を考える
KPIは、数字を見るだけでは意味がありません。
数字が悪かった場合に、何を変えるかまで書きます。
記入欄
| KPI | 目標値 | 数字が悪かった場合の改善策 |
|---|---|---|
| 1. | ||
| 2. | ||
| 3. | ||
| 4. | ||
| 5. |
改善策の書き方
悪い例:
もっと頑張る。
もっと練習する。
もっと告知する。
良い例:
負け試合の終盤3分だけを見返し、単独デスの原因を記録する。
告知画像を3種類作成し、反応が良いものを採用する。
受付にQRコードを設置し、案内スタッフを1人配置する。
改善策は、実際に動ける内容にします。
実習6:AIでKPI表のたたき台を作る
ここでは、AIを使ってKPI表のたたき台を作成します。
AIは、KPI表を一瞬で整えることができます。
ただし、最終判断は自分で行います。
eスポーツ専攻用プロンプト
私はプロゲーマーを目指している専門学生です。
自分の成長管理のためにKPI表を作成したいです。
以下の条件をもとに、目的、KGI、KPI5つ、目標値、測定方法、数字が悪かった場合の改善策を表で整理してください。
競技タイトル:
現在の実力・ランク:
目標:
目標期間:
得意なこと:
苦手なこと:
練習できる時間:
配信・SNS発信の有無:
イベントマネジメント専攻用プロンプト
私はイベントマネジメントを学ぶ専門学生です。
イベント企画の成果を管理するためにKPI表を作成したいです。
以下の条件をもとに、目的、KGI、KPI5つ、目標値、測定方法、数字が悪かった場合の改善策を表で整理してください。
イベント名:
イベントの目的:
対象者:
会場:
想定参加人数:
運営人数:
予算:
大切にしたい体験:
実習7:AIの案を修正する
AIが作ったKPI表をそのまま使わず、自分の状況に合わせて修正してください。
確認すること
| 確認項目 | 内容 |
|---|---|
| 目的に合っているか | 自分の目標やイベント目的とつながっているか |
| KGIが最終成果になっているか | 途中の行動ではなく、最終的な成果になっているか |
| KPIが測定できるか | 実際に記録できる数字か |
| 目標値が現実的か | 高すぎたり低すぎたりしないか |
| 改善策が行動になっているか | 「頑張る」ではなく、具体的に何を変えるか書かれているか |
修正欄
| AIが出した案 | 問題点 | 修正後の案 |
|---|---|---|
実習8:KPI表を完成させる
最後に、自分のKPI表を完成させます。
eスポーツ専攻用:KPI表
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 競技タイトル | |
| 現在の実力・ランク | |
| 目的 | |
| KGI |
| KPI | 目標値 | 測定方法 | 改善策 |
|---|---|---|---|
| 1. | |||
| 2. | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. |
イベントマネジメント専攻用:KPI表
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| イベント名 | |
| イベントの目的 | |
| 対象者 | |
| KGI |
| KPI | 目標値 | 測定方法 | 改善策 |
|---|---|---|---|
| 1. | |||
| 2. | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. |
まとめ
KPI表は、目的、KGI、KPI、測定方法、改善策を一覧で整理するための表です。
eスポーツ専攻の学生にとっては、プロゲーマーを目指すための成長管理に使えます。
ランク、勝率、苦手マップ、リプレイ分析、チーム練習、配信活動などを見える化することで、自分が何を改善すべきか分かりやすくなります。
イベントマネジメント専攻の学生にとっては、イベントを成功させるための運営管理に使えます。
集客、満足度、売上、待ち時間、SNS投稿数などを見える化することで、イベント後の改善につなげられます。
大切なのは、KPI表をきれいに作ることではありません。
数字を見る。
原因を考える。
次の行動を決める。
もう一度、数字を見る。
この流れを繰り返すために、KPI表を使います。