eスポーツ・イベントマネジメントのためのKPI設計|成果を数字で見える化する方法

eスポーツ・イベントマネジメントのためのKPI設計|成果を数字で見える化する方法

eスポーツ・イベントマネジメントのためのKPI設計教材を無料公開しました

eスポーツやイベントマネジメントを学ぶ学生に向けて、KPI設計を学べる教材を公開しました。この教材では、KPIを単なるビジネス用語として覚えるのではなく、自分の成長や企画運営に使える形で学びます。

eスポーツであれば、プロゲーマーを目指すための練習管理、ランクアップ、大会準備、配信活動、弱点改善に活用できます。

イベントマネジメントであれば、集客、満足度、売上、SNS拡散、運営改善、次回開催への改善計画に活用できます。

大切なのは、数字を眺めることではありません。

目標を決める。

途中で見る数字を決める。

数字が悪かった理由を考える。

次の行動を変える。

もう一度、数字を見る。

この流れを回せるようになることです。

今回の教材では、KGI・KPI・評価軸・定量指標・定性指標・AIを使った指標設計までを扱い、最終的には自分専用のKPI表を作成できる構成にしています。

本当に役立つ情報を無料で公開することで、eスポーツやイベント企画に取り組む方が、感覚だけではなく、根拠を持って成長・改善できるきっかけになれば嬉しく思います。

教材はこちらからご覧ください。

https://seino-prince.com/learn/ai-decision-design-2026

学べる内容

  • KGIとKPIの基本
  • 目的とゴールの決め方
  • 評価軸の作り方
  • 定量指標と定性指標の違い
  • eスポーツにおける成長KPIの設計
  • イベント運営における成果KPIの設計
  • KPI表の作り方
  • 目標値と測定方法の決め方
  • 数字が悪かった場合の改善策の考え方
  • AIを使ったKPI表のたたき台作成
  • AIの案を自分の現実に合わせて修正する方法
  • 数字を見て次の行動を決める考え方

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