eスポーツ・イベントマネジメントのためのKPI設計教材を無料公開しました
eスポーツやイベントマネジメントを学ぶ学生に向けて、KPI設計を学べる教材を公開しました。この教材では、KPIを単なるビジネス用語として覚えるのではなく、自分の成長や企画運営に使える形で学びます。
eスポーツであれば、プロゲーマーを目指すための練習管理、ランクアップ、大会準備、配信活動、弱点改善に活用できます。
イベントマネジメントであれば、集客、満足度、売上、SNS拡散、運営改善、次回開催への改善計画に活用できます。
大切なのは、数字を眺めることではありません。
目標を決める。
途中で見る数字を決める。
数字が悪かった理由を考える。
次の行動を変える。
もう一度、数字を見る。
この流れを回せるようになることです。
今回の教材では、KGI・KPI・評価軸・定量指標・定性指標・AIを使った指標設計までを扱い、最終的には自分専用のKPI表を作成できる構成にしています。
本当に役立つ情報を無料で公開することで、eスポーツやイベント企画に取り組む方が、感覚だけではなく、根拠を持って成長・改善できるきっかけになれば嬉しく思います。
教材はこちらからご覧ください。
https://seino-prince.com/learn/ai-decision-design-2026
学べる内容
- KGIとKPIの基本
- 目的とゴールの決め方
- 評価軸の作り方
- 定量指標と定性指標の違い
- eスポーツにおける成長KPIの設計
- イベント運営における成果KPIの設計
- KPI表の作り方
- 目標値と測定方法の決め方
- 数字が悪かった場合の改善策の考え方
- AIを使ったKPI表のたたき台作成
- AIの案を自分の現実に合わせて修正する方法
- 数字を見て次の行動を決める考え方






